ENFANTS : une sélection de 3 jeux de poche pour les vacances qui allient défis, logique et imagination (7 ans et +)

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Je vous propose une petite sélection de 3 jeux de poche pour jouer et apprendre. Ces jeux sont à la fois ludiques et pédagogiques dans le sens où ils font travailler certaines compétences langagières, mathématiques ou encore logiques. Leur format de poche les rend facilement transportables, c’est l’idéal pour les vacances.

1.Cortex : un jeu qui fait chauffer les méninges dès 8 ans (défis, logique, coordination, toucher, mémoire)

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Cortex est un jeu à base de défis dont le but est de compléter un cerveau-puzzle en affrontant les autres joueurs dans des épreuves faisant appel à différentes capacités cérébrales. Les épreuves sont au nombre de 8 :

  1. la mémoire : il faut citer de tête une liste d’objets vus puis cachés;
  2. le labyrinthe : il faut trouver la bonne sortie du labyrinthe;
  3. les couleurs : il faut trouver le mot écrit dans sa propre couleur;
  4. la coordination : il faut relever un défi de placement des doigts;
  5. le doublon : il faut trouver l’image en double sur une carte;
  6. la fréquence : il faut trouver l’image la plus représentée sur la carte, parmi plusieurs images;
  7. le raisonnement : il faut trouver la pièce qui s’insère exactement dans un dessin;
  8. le challenge tactile : il faut reconnaître un objet grâce à sa texture sur la face d’une carte en relief.

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L’originalité de ce jeu réside dans le fait de mettre au défi toutes les formes de l’intelligence. Il s’agit d’être le plus rapide à répondre tout en s’amusant avec la mémoire, le sens de l’observation, la coordination et la logique. Les règles du jeu sont facilement compréhensibles et le format de poche est idéal pour les vacances. De 2 à 6 joueurs, à partir de 8 ans.

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Le jeu Cortex (éditions Captain Macaque) est disponible en magasin de jouets, en centre culturel ou sur internet.

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2.SIMILO Mythes : un jeu pour découvrir la mythologie avec les enfants (jeu coopératif à partir de 7 ans)

Le jeu Similo Mythes est un jeu qui se rapproche du célèbre Dixit. Le but du jeu est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret de la mythologie (parmi les 12 cartes au centre de la table). Pour y parvenir, le meneur se sert d’autres cartes comme indices. Ces indices s’appuient sur des similitudes ou des différences entre le personnage de la carte du meneur et le personnage secret à découvrir. Ces trauts communs peuvent porter sur des détails physiques, sur le métier, sur la personnalité  ou encore sur des habits. Par exemple, pour faire deviner Achille, on pourrait utiliser Hermès comme carte indice de similitude car ils ont tous les deux un casque.

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Après chaque tour, les autres joueurs doivent retirer un ou plusieurs personnages de la table jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’un en espérant que ça soit le bon. Si les joueurs éliminent le personnage secret, tous les joueurs perdent immédiatement la partie, ce qui fait de Similo un jeu coopératif.

Les points forts :

  • Les illustrations sont très réussies et les personnages de la mythologie représentés avec leurs caractéristiques bien visibles.
  • Les règles du jeu permettent de comprendre les fonctions et éléments distinctifs de chaque personnage. Cela peut être l’occasion de faire des recherches sur les personnages peu connus.
  • Le jeu nécessite de la réflexion pour trouver soit des similitudes, soit des différences, tout en veillant à ne pas empiéter sur d’autres traits communs qui pourraient induite les autres joueurs en erreur.
  • Les joueurs jouent en coopération car ils décident ensemble des personnages à retirer parmi les 12 cartes du milieu.
  • La petite boîte du jeu en fait un objet de poche transportable partout.
  • On peut jouer de 2 à 8 joueurs.

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Ce jeu est idéal pour découvrir la mythologie avec les enfants de 7 ans et plus. Il existe des déclinaisons de Similo sur d’autres thèmes (Histoire, animaux, contes, Harry Potter…) et les jeux peuvent être mélangés pour offrir de nouvelles expériences de jeu.

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Similo Mythes (éditions Gigamic) est disponible en magasin de jouets, en centre culturel ou sur internet.

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3. IMAGIDES : imaginer en coopération et enrichir le langage pour construire des récits

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Chaque dés d’Imagidés correspond à un thème. Au total, il y a 72 images réparties sur des dés à lancer. Imagidés est un jeu coopératif sans gagnant ni perdant. Un ou plusieurs joueurs lancent les dés. Le premier joueur choisit alors un des dés et le place devant lui : l’image représentée va pouvoir servir de début au récit. Il n’y a pas de bon ou de mauvais choix, il faut jouer avec l’image la plus inspirante pour soi.  Ensuite, le joueur à gauche prend un autre dé, sans en changer la face et poursuit l’image du joueur précédent (et ainsi de suite). Les joueurs construisent un récit commun au fur et à mesure.

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Imagidés est utilisé par des orthophonistes, des enseignants de Français Langue Etrangère ou encore des professeurs des écoles pour accompagner les apprenants dans l’apprentissage du langage oral et l’enrichissement du vocabulaire. Par exemple, on peut lancer un dé et trouver le maximum de synonymes autour de l’image représentée, trouver des mots de la même famille, faire des associations d’idées ou même travailler le vocabulaire d’une langue étrangère (trouver le ou les mots qui décrivent le concept représenté dans la langue étrangère).

Imagidés peut également servir pour jouer avec la grammaire. En restreignant les lancers à deux ou trois dés, on invite les joueurs à construire une phrase cohérente en utilisant les images représentées. On peut imaginer des variantes plus complexes : imposer un temps (passé composé, passé simple…), jouer en anglais (ou dans toute autre langue étrangère), imposer que le premier dé représente un nom, le deuxième un verbe et le troisième un adverbe…

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Imagidés (de Gigamic) est disponible en magasin de jouets, en ludothèque ou sur internet.

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